Часы работы Ежедневно 10:00-22:00
Email info@vrplace.club Звоните! +7 495 295-95-90
Часы работы Ежедневно 10:00-22:00
Email info@vrplace.club Звоните! +7 495 295-95-90

Beat Saber

Beat Saber 

Игра Beat Saber буквально штурмом захватила ПК VR гарнитуры. Ее продажи быстро перевалили за 100 000 копий, несмотря на то, что она все еще находилась в раннем доступе. Она быстро сформировала вокруг себя преданную фанбазу, а также стремительно проникла в сферу VR аркад.

Уже сейчас можно сказать, что студия Hyperbolic Magnetism дала геймерам именно то, чего они так хотели, но даже не знали об этом! Речь идет о ритм-игре Beat Saber, купить которую можно пока только в Steam и Oculus Store (магазин VR-девайса Oculus Rift). По сути, разработчики воссоздали суперуспешную Osu! для шлемов виртуальной реальности. В Beat Saber игрокам нужно в ритм музыки «рубить» биты, причем делать это нужно в определенный момент времени, под нужным углом и правильной «саблей» (всего их две, синяя и красная, по одной в каждой руке). Играть пока что можно на вручную созданных разработчиками уровнях, и стоит похвалить Hyperbolic Magnetism, которые настолько идеально проработали композиции и вылетания битов, что во время прохождения волей-неволей геймеры начинают танцевать.

В целом, купить Beat Saber обязан каждый обладатель VR-шлема. Игра стоит дешевле некуда и является просто must have для развлечения в кругу друзей или гостей. Кроме того, Beat Saber пока находится на стадии раннего доступа и будет развиваться в дальнейшем. Однако, игра уже сейчас выглядит как законченный продукт. Плюс ко всему Hyperbolic Magnetism обещают добавить мастерскую для самостоятельного создания уровней игроками, как это было сделано в той самой Osu!

 

Вступление

Beat Saber это уникальная ритм-игра в VR, где ваша цель — поразить «биты» (представленные маленькими кубами) по мере их приближения. Каждый куб показывает, какой меч использовать и направление удара для поражения цели. Игра может быть описана как смесь Guitar Hero и Fruit Ninja в VR. Вся музыка написана чтобы полностью заполнить уровень. Нашей задачей было заставить игроков танцевать, разрубая кубы и уворачиваясь от препятствий. Каждый удар поддержан отличным звуком и визуальными эффектами, чтобы подчеркнуть ритм.